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Vorbereitung
Die Spielkarten findet man im Internet(davon sollten 2-10 Sätze benutzt werden, für ein gutes Spiel sollten 3 Sätze reichen): Game.html
Das Spielt wird zu zweit gespielt.
Zu Anfang des Spiels bekommt jeder Spieler 7 Karten, auf den Tisch, und 20 Lebenspunkte.
Die Lebenspunkte kann man in eine Tabelle oder ähnliches eintragen (Lebenspunkte.png).
Wenn man das Spiel einfacher halten möchte, kann man die Karten SuperPower und Elemente rausnehmen.
Extra:
Beim Austeilen der Karten bekommt jeder Spieler zusätzlich zu den 7 Karten, eine XXL Karte.
XXL Karten kann man nicht ziehen und kommen daher auch nicht auf den Stapel (unteranderem sind diese deswegen auch so groß).
Tipp:
Wenn das Spiel länger dauern soll, kann die Lebenspunkte Anzahl erhöht werden(z. B. auf 40 Lebenspunkte)
Spielfeld
Das Spielfeld besteht aus 3 Stapeln, 2 Tischen und 2 Händen.
Aufbau:
Auf den Friedhof kommen Karten, die verloren haben.
Vom Karten Stapel werden Karten gezogen.
Die Karten werden offen hingelegt.
"Hand" und "Tisch" sind mehr symbolisch gemeint.
Start
Eine Runde ist vorbei, wenn jeder Spieler einmal dran war.
Die erste Runde darf kein Spieler angreifen.
Eine Runde besteht aus 2 Zügen, der erste Zug ist wenn der erste Spieler an der Reihe ist, der zweite Zug ist wenn der zweite Spieler an der Reihe ist.
Wenn man sich nicht einigen kann, welcher Spieler anfängt, kann man Schere-Stein-Papier spielen, der gewinner fängt an.
Erste Runde
Jeden Zug darf ein Spieler eine neue Karte von Stapel ziehen und auf den Tisch legen.
Pro Zug darf der Spieler eine Karte vom Tisch rechts auf die Hand nehmen(eingentlich schieben).
Auf die Hand kommen nur Monster oder Figuren, keine Flüche(z. B. Black Hole.)
Karten(Extra)
Bei der Extravariante des Spiels, kann eine SuperPower oder Elemente Karte gegen eine XXL Karte eingetauscht werden.
Ein Rücktausch ist nicht möglich.
Wenn du eine XXL Karte mit einem Joker schützt, gelten dann die Attack und Schild Punkte mit dem "(Joker)".
XXL Drache
Die Augenzahl, die du zu den Attack und Schild Punkten dazu zählt, berechnetst du wie folgt:
Würfel zwei mal und zähle die beiden Augenzahlen zusammen, danach dividiere das Ergebnis durch 2.
Pings
Die Idee des Names von der Karte stammt aus dem Computer: "ping".
Attack Punkte: Würfel -> addiere 2 zu der Augenzahl: Wenn die Augenzahl grade ist, hast du gewonnen, sonst verloren.
Schild Punkte: Normale Regelung
Attack Punkte(Joker): Würfel -> addiere die Augenzahl zu Attack---Joker -> dividiere das Ergebnis durch die Hälfte der Augenzahl -> Runde ab: Wenn du eine grade Zahl hast, hast du gewonnen, sonst passiert nichts.
Schild Punkte(Joker): Würfel -> dividiere durch 5 -> Runde ab -> addiere mit 13
Zweite Runde
Angriff und Verteidigung
Auf jeder Karte(außer auf Elemente und SuperPower) sind Attack und Schild Punkte angegeben.
Der Spieler der Angreift würfelt und addiert die Augenzahl zu den Attack-Punkten.
Der Spieler der Verteidigt würfel und addiert die Augenzahl zu den Schild-Punkten.
Der Spieler, welcher die größere Anzahl an Punkten hat, hat gewonnen.
Wenn die Spieler die gleiche Punktzahl hat, ist unentschieden.
Jede Karte kann nur einmal pro Zug angreifen(außer die Außnahmen, diese sind gekennzeichnet).
Normalerweise, wenn nicht anders angegeben, kommt die Karte des Verlierers auf sein Friedhof.
Jeder Spieler hat seinen eigenen Friedhof.
Karten auf dem Tisch dürfen nicht angreifen(außer die Außnahmen, diese sind gekennzeichnet). Es dürfen nur die Karten auf der Hand angreifen.
Karten auf dem Tisch dürfen auch nicht angegrifen werden.
Wenn keine Karten mehr auf der Hand sind, wird Punktzahl von den Lebenspunkten abgezogen.
Wenn einer keine Lebenspunkte mehr hat, hat dieser verloren.
Ende einer Runde
Dies ist auch ein Extra des Spiels, welcher aber einfacher als die anderen Extras ist.
Am Ende jeder Runde, also wenn beide Spieler einmal am Zug waren, können die obersten Karten auf den Friedhöfen einmal kämpfen.
Dabei werden die Augenzahl, bei beiden Spielern, auf die Attack Punkte gezählt.
Beim Verlierer passiert nichts. Wenn Unentschieden ist, also beide die gleiche Punktzahl haben, passiert auch nichts.
Der Gewinner bekommt die Karte zurück und darf die auf die Hand oder den Tisch legen.
Karten
Wenn zwei Regelungen nicht zu einander passen, "gewinnt" die Regelung des Angreifers!
Monster / Figuren:
Jokers: Der Joker, das Joker Kind und die Joker Dame können nicht angreifen.
Sie können als Schutz für eine andere Karte verwendet werden.
Dies kann man kennzeichnen, indem man den Joker unter die zu schützene Karte legt.
Verliert dann die zu schütztene Karte, bleibt die zu schütztene Karte erhalten, aber der Joker stirbt.
Dies geht nicht mehr im Nachhinein!
Wenn eine Karte beim Ausführen seines Angriffes, eine Karte mehrmals angreifen kann, wird nur ein Joker geopfert und die Karte bleibt erhalten(Beispiel: Blitz).
Kobold: Die Regelung ist die gleiche wie beim Joker, aber der Kobold kann angreifen.
Roboter, Golem, Skelett (, SuperPower): Sind gegen die Karte Psycho immun.
Hydra, Cerberus: Können zweimal in einem Zug angreifen.
Drache: Wenn du eine sechs gewürfelt hast, hast du gewonnen.
Zyklop: Wenn du eine vier würfelst, hast du verloren.
Ninja: Wenn du eine zwei oder eine sechs würfelst, wird deine Karte, der Ninja, und die Karte des Verteidigers vernichtet.
Reaper: Wenn du gewinnst, gehört dir die Karte des Angreifers oder Verteidigers. Diese kannst du auf deine Hand oder deinen Tisch legen.
Ritter: Wenn du eine drei würfelst, steigen deine Attack Punkte für diesen Zug auf 9.
Alien: Wenn du eine fünf würfelst, tauschst du und deine Gegner die Karten. In dem Fall den Alien und die Karte, die du angreift.
Minotaurus: Opferst du einen Joker(auch Joker Kind und Joker Dame), gewinnst du. Dies geht nicht mehr im Nachhinein(also z. B. wenn du bereits verloren hast)
Zwerg: Passend dem Namen: Wenn du eine sechs würfelst, hast du nur noch 2 Attack Punkte.
Gorilla: Würfel vier mal. Wenn du einmal eine fünf gewürfel hast, hast du gewonnen, sonst verloren.
Vampir: Wenn du gewinnst, darfst du noch eine Karte ziehen, diese kannst du entweder auf die Hand oder den Tisch legen.
Bogenschütze: Wenn du eine drei würfelst, hast du gewonnen.
Spinne: Wenn du eine drei würfelst, darf der Gegner dich bei seinem nächten Zug nicht angreifen. Dies gilt auch, wenn du verlierst.
Ratte: Wenn die gegnerische Karte acht Attack Punkte(ohne die dazugezählte Augenzahl) hat, hast du gewonnen.
Hexe: Die Hexe kann nicht vom Drachen angegriffen werden.
Böses Schild: Würfelst du eine vier, werden die Attack Punkte um 7 addiert. ( die vier(Augenzahl) wird nicht addiert).
Joker in Hand: Du darft dir einen Joker(auch Joker Kind und Joker Dame) aus dem Stapel suchen und auf die Hand oder den Tisch legen.
Computer: Beim Angriff darft du zweimal würfeln. Bei der Verteidigung gar nicht.
Tastertur: Bei der Verteidigung darft du zweimal würfelst. Beim Angriff gar nicht.
Supercomputer: Hat der Gegner(ohne die Augenzahl zu addieren) einen Schild von vier, hast du verloren, egal ob beim Angriff oder der Verteidigung.
Flüche:
Blitz: Opferst du zusammen mit dem Blitz einen Joker, werden alle Karten vom Gegner, die auf der Hand sind vernichtet.
Schutz: Schützt alle deine Monster eine Runde lang, also der Gegner kann bei seinem nächsten Zug nicht deine Monster angreifen.
Dornenfalle: Die Karte ist unsterblich, es sei denn, dein Gegner opfert 2 Joker, um die zu vernichten. Sie ist nur einmal im Zug einsetzbar und wird vom Tisch gespielt. Bevor du sie benutzen kannst, musst du sie aktivieren, dies kannst du machen, indem du das sagst(also nicht vergessen!). Wenn die Karte aktiviert ist, kannst du diese einsetzten, wenn dich jemand angreift. Du würfelst zweimal. Wenn du einmal eine fünf gewüfelt hast, hat die gegnerische Karte verloren; du hast weder verloren noch gewonnen.
Familie vereint: Wenn du zusammen mit der Karte Familie vereint, einen Joker, eine Joker Dame und ein Joker Kind opferst, darft du dir vom Gegner sechs Karten aussuchen(von der Hand und vom Tisch) und auf deine Hand oder auf deinen Tisch legen. Dabei kannst du bei geschützten Karten lediglich den Schutz nehmen, die Karte selbst nicht!
Attack: Obwohl diese Karte angreifen kann, ist sie vom Tisch spielbar. Sie macht fünf Schaden. Opferst du zu der Karte Attack einen Joker, macht sie 10 Schaden, opferst du zwei Joker hast du gewonnen.
Reborn: Du darft dir eine Karte von deinem Friedhof nehmen und wiederbeleben. Diese kannst du dann auf deine Hand oder deinen Tisch legen.
Heilung: Heilt deine Lebenspunkte um zwei.
Black Hole: Alle Karten von dir und deinem Gegner, die auf der Hand sind, kommen in den Friedhof.
Barriere: Ihr könnt eine Runde lang nicht angreifen.
Stehlen: Der Gegner gibt dir seine linke Karte vom Tisch.
Psycho: Du darft für einen Zug eine Karte deines Gegners benutzen(nur Karte, die auf der Hand des Gegners ist). Stirbt die Karte bekommt, der Gegner die Karte auch nicht zurück. Sie kommt aber auf deinen Friedhof.
Erdbeben: Vernichtet zwei Karten von deiner Hand und zwei Karten von der Hand deines Gegners. Die Karten darft du dir aussuchen.
Spezial Karten
SuperPower
Die Anzahl der Angriffs- und Verteidigungs Punkte ergibt sich, indem man die Power(24) mit der gewürfelten Augenzahl dividiert.
SuperPower ist flüchen gegenüber immun ( z. B. Dornenfalle, Psycho, Vampir, Reaper, Erdbeben).
SuperPower kann wie der Joker als Schutz für eine andere Karte verwendet werden.
Das Immun sein gegenüber Flüchen gilt dann auch für die Karte, die SuperPower schützt.
Wenn die geschützte Karte beim Kampf verliert, kann entweder SuperPower geopfert werden oder die zu schützende Karte und SuperPower überlebt.
SuperPower kann nicht SuperPower angreifen.
Wenn SuperPower auf den Friedhof kommt:
SuperPower hat noch einen letzten Trick dabei, wenn sie stirbt.
Man würfelt noch einmal und multipliziert die gewürfelte Augenzahl mit Health(2).
Die daraus ergebende Punktzahl zählt man zu den Lebenspunkten hinzu.
Elemente
Man würfelt. Je nachdem welche Augenzahl man gewürfelt hat, tritt eine der folgenen Aktionen in Kraft(die Augenzahl wird nicht zusätzlich zu den Attack oder Schild Punkten dazu addiert):
Augenzahl 1(Erde): Attack: 0; Schild: 11: Extra, wenn du bei der Verteidigung gewinnst, wird ein Fluch deines Gegners vernichtet(der Rechte Fluch vom Gegner aus; Wenn der Gegner keinen Fluch hat, wird die rechte Karte(von Gegner aus) auf seinem Tisch vernichtet(dies kommt auf den Friedhof seines Gegners)
Augenzahl 2(Eis): Attack 7; Schild: 4: Egal ob du gewinnst oder verliest, der Gegner darf dich bei seinem nächten Zug nicht angreifen.
Augenzahl 3(Blitz): Attack 7; Schild 0: Du kannst mit deinen Attack Punkten von 7 entweder 3 Monster angreifen oder die Lebenspunkte deines Gegners um 7 schwächen(auch wenn noch Moster auf der Hand sind).
Augenzahl 4(Feuer): Attack 5; Schild 5: Wenn du gewinnst, darft du eine Karte deines Gegners zusächtzlich vernichten(nur Karten auf der Hand).
Augenzahl 5(Natur): Attack -5; Schild -5; Es gelten bei beiden Spielern nur die Augenzahlen.
Augenzahl 6(Tornado): Attack 5; Schild 0: Wenn du verlierst, bist du nicht tot, deine Karte muss also nicht auf den Friedhof.
Wenn Elemente auf den Friedhof kommt:
So ählich wie SuperPower hat auch Elemente noch einen Trick!
Würfel sechs mal und addiere die Augen, von den sechs Würfeln.
Wenn die Augenzahl größergleich 22 ist, muss deine Karte nicht auf den Friedhof. Sie wird wiederbelebt.
Die Karte kommt dann entweder auf die Hand oder den Tisch.
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